Imaginez un monde où le football, Roblox et Bob l’éponge se mélangent harmonieusement pour créer une expérience immersive unique. C’est exactement ce qu’a réussi à accomplir la start-up Gamefam, spécialisée dans les expériences interactives, en collaboration avec Paramount lors du dernier Super Bowl. Cette initiative audacieuse a rencontré un succès retentissant, propulsant Gamefam sur le devant de la scène de l’industrie des jeux métavers.
Une immersion réussie grâce à une vision innovante
Le récent rapport « State of Brands on Roblox and Fortnite » publié par Gamefam révèle des chiffres impressionnants :
- 75 millions de visites
- Près de 350 millions d’interactions avec les marques
- 1 milliard de minutes de jeu
Selon Joe Ferencz, PDG de Gamefam, ces résultats auraient pu placer cette campagne parmi les 10 meilleures de tous les temps sur Roblox. Pour l’industrie, cela prouve que le métavers est loin d’être mort. Au contraire, il se renforce, notamment grâce à des partenariats stratégiques avec des géants comme Disney, Mattel et la Fifa, qui cherchent à capter l’attention des générations Z et Alpha via ces plateformes émergentes.
Roblox : bien plus qu’un phénomène de mode
Avec ses 90 millions d’utilisateurs actifs quotidiens et une hausse de 30% de son action cette année, Roblox est en passe de devenir aussi incontournable que YouTube pour les jeunes générations. Ferencz estime que chaque grande marque devra bientôt comprendre l’importance de cette plateforme pour atteindre son public cible.
Roblox n’est plus une niche, mais une composante essentielle de la culture des jeunes générations.
– Joe Ferencz, PDG de Gamefam
Avec 29% de nouveaux utilisateurs chaque année, Roblox prouve qu’il est là pour durer. Gamefam prédit même que le nombre de joueurs sur le métavers atteindra 900 millions d’ici 2030, pour un marché estimé à 168,4 milliards de dollars.
Les marques misent sur Roblox et Fortnite pour toucher les nouvelles générations
Pour capter l’attention des générations Z et Alpha tout en renforçant leur présence numérique, les grandes entreprises sont de plus en plus nombreuses à introduire leurs propriétés intellectuelles sur Roblox et Fortnite. L’objectif : créer des expériences immersives et mémorables permettant aux fans d’interagir directement avec leurs franchises préférées.
Ces espaces virtuels conçus par des experts comme Gamefam deviennent ainsi des lieux incontournables pour les campagnes marketing modernes. Ils offrent une opportunité unique d’engager les jeunes consommateurs à travers des expériences de jeu innovantes.
L’essor des jeux UGC, terreau fertile pour la créativité
Pour Joe Ferencz, l’avenir appartient aux jeux UGC (User-Generated Content), qui offrent une flexibilité et une inventivité sans pareil. Bien qu’il évite de se focaliser sur le terme « métavers », il reconnaît que les tendances comme les NFT et les objets numériques à collectionner restent très pertinentes pour les jeunes joueurs.
Ces éléments renforcent l’intérêt des développeurs et des marques pour les plateformes UGC, qui permettent de captiver un public jeune et dynamique à travers des expériences ultra-immersives. Avec un marché qui devrait atteindre 168,4 milliards de dollars et 900 millions de joueurs d’ici 2030 selon les prévisions de Gamefam, le potentiel est colossal pour ceux qui sauront investir dans ces nouvelles formes d’interactions digitales.
Saisir les opportunités du métavers : un impératif pour les marques
Les chiffres parlent d’eux-mêmes : le métavers, et en particulier les plateformes comme Roblox et Fortnite, offrent d’immenses possibilités pour les entreprises désireuses de se connecter efficacement avec les jeunes consommateurs. En s’adaptant aux nouvelles tendances et en adoptant des stratégies marketing novatrices, les marques peuvent espérer prospérer dans ce paysage numérique en constante évolution.