The Winkyverse : Le métavers éducatif soutenu par France 2030

The Winkyverse, soutenu par France 2030, est un ambitieux métavers éducatif lancé par Mainbot qui allie e-learning, gaming et Web3 pour révolutionner l’apprentissage.

Alors que le cours des cryptomonnaies reprend des couleurs, certaines de ses ramifications, quelque peu oubliées pendant l’hiver crypto, font de nouveau parler d’elles. C’est le cas du métavers, cet univers virtuel qui s’apprête à revenir sur le devant de la scène, notamment grâce à l’initiative de la société Mainbot et du programme France 2030. Ensemble, ils lancent The Winkyverse, un métavers éducatif ambitieux qui fusionne e-learning, gaming et Web3 pour offrir une expérience d’apprentissage inédite. Plongeons dans les détails de ce projet novateur.

France 2030 mise sur le Web3

C’est dans le cadre de l’appel à projets « i-Démo 2022 et i-Démo Europe » du programme d’investissement France 2030 que Mainbot a obtenu une aide financière de l’État pour développer « The Winkyverse ». Le projet a été sélectionné suite à l’instruction d’un comité d’expertise indépendant et a reçu un avis favorable du Premier ministre. L’aide, composée d’une subvention et d’une avance remboursable, s’inscrit dans la volonté de France 2030 de soutenir l’innovation technologique pour positionner la France en leader du monde de demain. Ce programme de développement se terminera en juin 2030.

France 2030, ce sont 54 milliards d’euros investis sur 5 ans

Les Académies de The Winkyverse

Au cœur de The Winkyverse se trouvent les Académies, des espaces d’apprentissage interactifs en 3D accessibles à tous. Elles couvriront un large éventail de sujets, de la science à l’art en passant par la technologie et les langues. Conçues pour être intuitives et attrayantes, elles offriront une expérience d’apprentissage ludique et enrichissante. La première Académie destinée aux entreprises verra le jour début 2024 avec un module d’initiation aux enjeux du développement durable à travers l’exploration d’une cité Maya virtuelle.

Web3 et éducation : Le duo gagnant

The Winkyverse a pour ambition de devenir un hub éducatif mondial, tant pour les particuliers que pour les entreprises. Les contenus seront collaboratifs et les créateurs généreront des revenus. Les apprenants pourront acquérir des compétences sous forme de certificats électroniques (NFT). Le WNK sera le token du métavers et des fonctionnalités comme le staking seront proposées aux utilisateurs.

Ce n’est pas la première fois que le potentiel éducatif du métavers est mis en avant. Des universités en Asie ont déjà expérimenté la formation à distance via cet univers virtuel. La synergie entre éducation et métavers devient de plus en plus évidente.

Le gouvernement français s’intéresse au métavers

L’intérêt du gouvernement français pour les projets métavers n’est pas surprenant. Déjà en 2022, une Commission exploratoire avait dessiné les axes principaux d’une stratégie publique en la matière, à la demande de Bruno Le Maire, ministre de l’Économie, des Finances et de la Relance, Roselyne Bachelot, ministre de la Culture, et Cédric O, secrétaire d’État chargé de la Transition numérique.

Pourquoi The Winkyverse ?

The Winkyverse vise à offrir une plateforme centralisant les connaissances de chacun et à répondre à quatre problématiques principales du marché de l’apprentissage :

  • Le contenu est trop dispersé
  • Le manque de centralisation pour le suivi et la certification
  • Les formats ne sont pas assez engageants
  • Pas assez de personnalisation dans le contenu proposé

En ciblant d’abord les entreprises pour des formations spécialisées, puis en s’ouvrant au grand public, The Winkyverse ambitionne de devenir un hub éducatif mondial, aussi bien pour les particuliers que pour les entreprises.

Communiqué de presse Mainbot

L’approche de The Winkyverse

L’approche de The Winkyverse en 4 étapes :

Rassembler

Le Hub permet de centraliser et de simplifier l’accès à un large éventail de contenus et de thèmes, tous validés par le Conseil Pédagogique.

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Certifier

Grâce à la blockchain, un suivi global et sécurisé a lieu, permettant aux apprenants de gérer efficacement leurs progrès et de mettre en valeur leurs compétences via des badges.

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Gamifier

Collection de badges, quêtes, défis, personnalisation de profil, évolution d’avatar, contenu immersif… Plus les compétences évoluent, plus l’expérience d’apprentissage est engageante et efficace.

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Personnaliser

L’IA optimise le parcours de l’apprenant avec des recommandations de contenu personnalisées en fonction des compétences, des intérêts et des objectifs.

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Un univers scindé en deux

The Winkyverse se compose de deux entités distinctes. The Winkyverse Kids, totalement gratuit, sans éléments monétaires ni publicités, fournit aux familles des jeux sûrs pour les enfants. La partie adulte propose un contenu différemment organisé et un monde tokenisé (NFT, activités play-to-earn, etc.).


The Winkyverse s’annonce comme un projet ambitieux et novateur, mêlant éducation, gaming et technologies Web3. Soutenu par France 2030, il illustre la volonté croissante des pouvoirs publics de s’impliquer dans le développement du métavers. Reste à voir si cette initiative saura tenir ses promesses et révolutionner l’apprentissage tel qu’on le connaît aujourd’hui. Une chose est sûre, le potentiel est là et mérite que l’on s’y intéresse de près.

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